Dredfit è un trainer adattivo a corpo libero per iPhone. Niente questionario all’inizio, niente attrezzi, nessun account: parte facile e adatta ogni allenamento successivo a com’è andato davvero l’ultimo.
Le altre app ti fanno venti domande e sperano. Dredfit ne fa una sola – dopo l’allenamento – e sa.
Il primo giorno è facile di proposito: ogni movimento parte da tre serie da quattro, in fondo alla sua scala. Ti alleni già? Inserisci il numero che hai fatto davvero: un numero sopra il piano diventa tale e quale il piano successivo, così tornare al tuo carico richiede circa due sessioni per variante invece di una salita lenta. Una variante non si salta così: ci si arriva con la prova.
Il tuo progresso sono due fatti per movimento invece di un numero: su quale variante sei e qual è la dose – ripetizioni in una serie, o secondi di tenuta. Un gradino è +1 ripetizione (o +5 secondi) in UNA serie: crescere costa una serie, non tutto l’allenamento. Non ti viene assegnato nulla che tu non abbia già fatto. Quando la dose arriva al massimo, l’ultima serie dell’esercizio diventa una prova: una serie della variante successiva, quattro ripetizioni o quindici secondi. Se la fai, il prossimo allenamento parte da lì, da tre serie da quattro; se non la fai, non si muove nulla e la prova torna la volta dopo. Sulla variante più alta a crescere sono le serie, da tre a cinque.
Difficile, come previsto o facile – un tocco, e l’allenamento successivo si adatta. Vuoi più precisione? Inserisci il numero che hai fatto davvero: per quel movimento il fatto pesa più della valutazione. “Facile” è l’unica risposta che promette più del piano: compare solo per un piano completato per intero — l’onestà verso il basso non è mai bloccata. Se un singolo movimento resta indietro tre volte di fila, solo quello arretra di tre gradini e riparte. Progresso, senza esaurirsi.
Un esercizio a isometria si acquista con un solo tocco, e non c’è bisogno di riprenderlo in mano finché l’esercizio non finisce.
Tre serie di plank costavano prima quattro tocchi, e tre di questi arrivavano tra una serie e l’altra, da qualcuno sdraiato a terra. “Inizia l’esercizio” acquista invece il movimento intero: il recupero finisce da solo, la serie successiva si conta da sola, e il suono segna l’inizio e la fine di ogni serie. Prima del tocco lo schermo dice cosa stai acquistando – quante serie, e quanto dura il recupero tra loro.
“Imposta il tempo” dice quanto dura ogni serie di quell’esercizio: un obiettivo chiesto prima dello sforzo, non un resoconto preteso dopo. “Stop” chiude una serie prima del tempo e indica già il numero che sta per scrivere – “Stop · 60 s” registra quanto è stato tenuto davvero, e le serie successive seguono quello che hai mostrato.
Sì: nessun abbonamento, nessun acquisto in-app, nessuna pubblicità, nessuna funzione bloccata. L’app che scarichi è l’app intera, ed è open source, quindi puoi verificarlo.
Sempre. Dredfit non fa richieste di rete: non esistono server. Il piano, i timer e tutto il tuo storico vivono sul tuo iPhone.
No. Una sedia, un tavolo, una parete, un asciugamano e uno scalino coprono 52 dei 59 esercizi. Solo le sette varianti di trazioni hanno bisogno della sbarra, e restano disattivate finché non le attivi tu.
Non c’è nulla a cui registrarsi e non viene raccolto nulla: nessun account, nessun servizio di analisi, nessun SDK di terze parti. Il tuo storico di allenamento non lascia mai il tuo iPhone, a meno che non sia tu a esportarlo.
Niente da farsi perdonare. Dopo una settimana di pausa ogni movimento cala piano di un gradino; dopo due settimane il piano propone di venirti incontro qualche gradino più in basso – più lunga la pausa, più in basso – e risale in fretta, perché segue quello che mostri.
Dipende da un numero onesto. L’allenamento più facile dell’app è tre serie da quattro nella variante più leggera di sei movimenti — flessioni sulle ginocchia, squat, ponte per i glutei e simili — circa 31 minuti con riscaldamento e defaticamento, e circa 23 anche saltando serie fino al minimo. È il punto di partenza dichiarato dell’app, non il minimo che può chiedere: rispondi “faticoso” e il piano scende, fino a due serie da quattro — è quello il fondo vero, su cui sono misurati quei 23 minuti. Se tre serie da quattro sono alla tua portata oggi, l’app parte da lì e ricava tutto il resto dalle tue risposte. Se non lo sono, questo è lo strumento sbagliato: meglio cominciare camminando e tornare più avanti.
L’app te lo dice prima che inizi, e il numero è la sua aritmetica, non una promessa. Il primo allenamento dura circa 31 minuti, riscaldamento e defaticamento compresi. Quelli successivi crescono con te, un passo alla volta, così non si salta mai. Prima di iniziare, “Oggi” mostra un intervallo: l’allenamento completo e il più breve in cui può diventare; le decisioni si prendono dentro, dove saltare una serie o le serie rimaste di un movimento abbassa il tempo che manca. Circa 23 minuti è l’allenamento più breve che l’app sappia costruire. Se hai venti minuti, questa non è l’app per te, e preferiamo dirlo qui.
Nessun servizio di analisi, nessuna pubblicità, nessun SDK di terze parti, nessuna richiesta di rete di alcun tipo. Dredfit non ha server e non trasmette mai il tuo storico di allenamento: resta sul tuo dispositivo e non ci raggiunge mai. Non è una promessa, è l’architettura.
I tuoi dati lasciano l’iPhone solo quando lo decidi tu: un backup JSON che esporti e condividi tu, una card del traguardo che scegli di condividere, gli allenamenti che decidi di scrivere nell’app Salute, o un normale backup iOS del dispositivo. L’informativa sulla privacy descrive tutti e quattro i casi.
Circa 31 minuti, senza attrezzi, senza domande.
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